特殊効果について

Live2D Drawer for Aviutl では描画するArtMeshに対して追加の描画効果を指定できます。
指定ではArtMesh単位で行う場合と、ユーザーデータで指定する2つの方法が指定できます。

基礎となるユーザーデータ

Live2D Drawer for Aviutl ではArtMeshに付与されるユーザデータを利用した指定方法を利用できます。
改行で区切られた文字列で認識します。

https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/userdata/

コマンド

色変換

番号 要素名 説明
1 配置ID パラメータを操作するモデルが配置されている番号を指定します
2 上書きアルファ値 ArtMeshの描画のアルファ値を上書きする値を指定します。
3 透明度 色の適用の割合に影響する。

番号 要素名 説明
4 ID UserDataに含まれるIDで指定されます。
5 Color 描画に乗算される色を指定します。

マスク生成

※このオブジェクトは描画のあとに使用するようにしてください。

番号 要素名 説明
1 Width 用意されるマスク画像の画像バッファの幅のサイズを指定します。
2 Height
3 配置ID モデルが配置されている番号を指定します
4 透明度 マスクの不透明度を指定します。

番号 要素名 説明
5 キーワード 対象指定用の文字列を入れます。
6 idと照合する チェックが入っているとき、ArtMeshのID名とキーワードが一致するときにマスクが描画されます。
7 UserDataと照合する チェックが入っているとき、UserDataのIDの一つとキーワードが一致するときにマスクが描画されます。
8 照合を反転して解釈する 上記条件を反転して解釈します。
9 照合しなかった要素は描画をスキップする 対象外のArtMeshが上に被さらないようにマスクを描画します。

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